وتعد صناعة الألعاب واحدة من أكثر الصناعات ربحية وتأثيرًا في العالم. وقد لوحظت هذه الصناعة لدورها الثقافي والتعليمي والترفيهي ودورانها العالي. ةفي الحقيقة لا يعتبر منتجو المحتوى والناشطون في صناعة الألعاب منتجات هذه الصناعة مجرد وسيلة للترفيه والاستجمام ، ولكنهم يعتقدون أن جزءًا كبيرًا من عمليات نقل الرسائل الثقافية والسياسية والاجتماعية ينتقل عبر الألعاب و ترفيه.
وبالتزامن مع ترسخ وتعاظم دور التقنيات الجديدة ، واجهت صناعة الألعاب تغييرات كبيرة وخلقت فرصا وإمكانيات جديدة. لذلك، يحاول حدث ابتكار الألعاب (جينو) المساعدة في نمو اللعبة باستخدام هذه الإمكانات الهائلة في الدولة بمساعدة المشاركين في هذه الصناعة.
وترحب جينو بمطوري الألعاب واللاعبين واللافتات ووسائط الألعاب والمنظمات والأفراد المهتمين والمستثمرين في هذا المجال لاستكشاف أحدث الإنجازات في الألعاب بحسب آنا.
يشار الى ان فعالية جينو تشكلت فكرة ابتكار وتطوير صناعة ألعاب الفيديو ، من أجل تحقيق هذا الهدف، حيث تحاول إقامة حدث خلال معرض اينوتكس ٢٠٢٣ بمحاضرات وحلقات نقاش في مختلف مجالات صناعة الألعاب ، بما في ذلك تطوير الألعاب والأجهزة والبرامج المسجلة الملكية والابتكار والتقنيات الجديدة في صناعة الألعاب.